Pistar - Episode 1

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PISTAR est un jeu de piste qui se déroule dans le Boulonnais, l’objectif est de découvrir le territoire de façon ludique. Les cibles du jeu : locaux et touristes. Les parcours peuvent se faire à vélo ou en voiture. Le prérequis pour jouer est de posséder un mobile compatible NFC et télécharger une application PISTAR. Les applications (sous android uniquement) se déclinent par épisode.Le parcours consiste à trouver des énigmes qui vous permettent d’accéder à une photo et/ou une carte qui vous dirige vers une "capsule" message. Chaque capsule contient une nouvelle énigme…il suffit de passer votre mobile sur la capsule pour déclencher la poursuite du jeu.
Scénario ​An 3054, la plupart des planètes du système solaire ont été colonisées. La Terre, où siège le Haut Gouvernement Stellaire, dirige encore politiquement les différentes planètes grâce à son pouvoir sur l’eau. La croissance démographique sur les planètes colonisées engendre un déficit chronique d’eau, la Terre, toujours excédentaire, pourvoit ce déficit en contrepartie du maintien de la levée d’impôts et taxes sur les richesses produites par les planètes.​Le H.G.S. vient de décider d'une baisse du contingent d’eau ainsi que d’une hausse des prélèvements sur les richesses. Pour les Arèsites, les colons de la planète Mars, cela signifie une aggravation des famines et de la pauvreté. Poussés à bout ils décident de faire sécession et vont se battre désormais pour leur survie et leur liberté…​Dans les différents épisodes vous serez un Arèsite envoyé sur Terre pour assurer des missions dans le but d'aider l’armée coloniale de Mars.
EPISODE 1Nous sommes maintenant en 3055… les Arèsites, les colons de la planète Mars, s’organisent pour combattre les Originels, les habitants de la Terre, et sauver les peuples martiens.​Vous êtes un Arèsite envoyé sur Terre pour assurer des missions pour l’armée coloniale en formation.​L’objectif de cette première mission est de mettre la main sur un document de l’armée Stellaire. Afin d’étudier la défense marine de la Terre, Wims, agent infiltré, a volé le plan des drones des mers et l’a soigneusement caché. La seule façon de retrouver ce fameux document est de suivre les capsules laissées par Wims, comme à son habitude il aura laissé le document convoité dans la dernière capsule.Afin de brouiller les pistes Wims place une énigme dans chaque capsule. La résolution de son énigme donne l’endroit exact de la capsule suivante.